Ubisoft 公开了 CHORD 模型和 ComfyUI 节点,实现端到端的 PBR 材质生成

CN
ComfyUI.org
2025-12-15 13:30:04

育碧La Forge发布开源PBR材质模型CHORD

我们很高兴地宣布,育碧La Forge已经公开发布了其CHORD PBR材质估算框架,ComfyUI-Chord定制节点实现,用于创建全面的AI驱动材质工作流程。

Subgraph Parameter Panel

AAA游戏材质开发的当前状态

在顶级游戏制作中,基于物理渲染的材料构成了视觉真实性的基石。主要标题需要数百个可重用的资源,具有完整的纹理集,符合svBRDF规范。传统上,纹理艺术家通过摄影测量法、程序化方法和密集的手动精炼来制作这些资源,这是一个需要专业知识和耗费资源的过程。

育碧的生成材质原型直接解决了这一瓶颈,ComfyUI工作流程生成的PBR纹理集与DCC工具和游戏引擎兼容,用于原型设计。

ComfyUI作为生产平台

育碧根据实际生产需求选择了ComfyUI:

"考虑到我们原型的多阶段性,ComfyUI为集成工作流提供了一个高效的框架,用于处理纹理合成、材质估计和升级。这使得我们能够利用ControlNets、图像指导、修复和其他许多选项等精细的创作者控制来利用最先进的生成模型。"
——育碧La Forge博客

对于大型工作室来说,需求不是另一个图像生成器,而是一个适应性强的AI工作流平台,以满足定制的游戏开发需求。

生成材质管道阶段

Subgraph Parameter Panel

CHORD模型集成到一个三阶段管道中:

  1. 纹理生成: 使用定制的扩散模型从提示或参考中创建无缝的2D纹理

  2. CHORD 材质估算: 通过链式分解和统一预测将纹理转换为完整的 PBR 地图

  3. 材质升级: 通过增强 CHORD 的 1024 分辨率输出到 2K/4K 的生产就绪资产

此管道使艺术家能够快速迭代概念并将 AI 生成的资产集成到现有工作流程中。

在 ComfyUI 中实现 CHORD

Subgraph Parameter Panel

育碧已开源 CHORD 模型权重和 ComfyUI 工作流,涵盖纹理生成和材质估算阶段:

  1. 安装/更新ComfyUI

  2. 安装 CHORD 自定义节点

  3. 放置 模型权重./ComfyUI/models/checkpoints

  4. 加载 CHORD 示例工作流

CHORD 示例工作流程

纹理生成模型可以替换,工作流模块可以独立运行。对于可以平铺的纹理,请使用SDXL + CHORD 工作流

示例输出

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CHORD 的发布标志着 ComfyUI 从社区工具演变为生产平台。工作室用户可以从输入到引擎集成构建完整的管道,并在现有系统中独立运行各个阶段。

我们祝贺和感谢育碧 La Forge 团队为开源贡献生产级工具,我们期待工业图形AI继续在开源基础上发展。

祝创作愉快!