Ubisoft 公开了 CHORD 模型和 ComfyUI 节点,实现端到端的 PBR 材质生成
育碧La Forge发布开源PBR材质模型CHORD
我们很高兴地宣布,育碧La Forge已经公开发布了其CHORD PBR材质估算框架,ComfyUI-Chord定制节点实现,用于创建全面的AI驱动材质工作流程。

AAA游戏材质开发的当前状态
在顶级游戏制作中,基于物理渲染的材料构成了视觉真实性的基石。主要标题需要数百个可重用的资源,具有完整的纹理集,符合svBRDF规范。传统上,纹理艺术家通过摄影测量法、程序化方法和密集的手动精炼来制作这些资源,这是一个需要专业知识和耗费资源的过程。
育碧的生成材质原型直接解决了这一瓶颈,ComfyUI工作流程生成的PBR纹理集与DCC工具和游戏引擎兼容,用于原型设计。
ComfyUI作为生产平台
育碧根据实际生产需求选择了ComfyUI:
"考虑到我们原型的多阶段性,ComfyUI为集成工作流提供了一个高效的框架,用于处理纹理合成、材质估计和升级。这使得我们能够利用ControlNets、图像指导、修复和其他许多选项等精细的创作者控制来利用最先进的生成模型。"
——育碧La Forge博客
对于大型工作室来说,需求不是另一个图像生成器,而是一个适应性强的AI工作流平台,以满足定制的游戏开发需求。
生成材质管道阶段

CHORD模型集成到一个三阶段管道中:
纹理生成: 使用定制的扩散模型从提示或参考中创建无缝的2D纹理
CHORD 材质估算: 通过链式分解和统一预测将纹理转换为完整的 PBR 地图
材质升级: 通过增强 CHORD 的 1024 分辨率输出到 2K/4K 的生产就绪资产
此管道使艺术家能够快速迭代概念并将 AI 生成的资产集成到现有工作流程中。
在 ComfyUI 中实现 CHORD

育碧已开源 CHORD 模型权重和 ComfyUI 工作流,涵盖纹理生成和材质估算阶段:
安装/更新ComfyUI
安装 CHORD 自定义节点
放置 模型权重 在
./ComfyUI/models/checkpoints加载 CHORD 示例工作流
纹理生成模型可以替换,工作流模块可以独立运行。对于可以平铺的纹理,请使用SDXL + CHORD 工作流。
示例输出





CHORD 的发布标志着 ComfyUI 从社区工具演变为生产平台。工作室用户可以从输入到引擎集成构建完整的管道,并在现有系统中独立运行各个阶段。
我们祝贺和感谢育碧 La Forge 团队为开源贡献生产级工具,我们期待工业图形AI继续在开源基础上发展。
祝创作愉快!